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LCK第二赛段常规赛,再有最后8场BO3就结束了,上一个比赛日,HLE和GEN展开第二轮较量,两队鏖战三局,最后GEN让一追二赢下比赛,韩华双C这场比赛,状态是有点差,Zeka对上大超,对线一直被压,团战也没啥画面,大鸡蛋更抽象,决胜局大失误,被尺帝领先4.9K的经济。不过即便这场输了,HLE第一也还是稳的,最后一场打BRO,不太可能会输,GEN收官战即便赢了,最多也只有14胜,没法动摇韩华的排名,T1和KT都剩下2场比赛,全胜也只是14胜,只要最后一场,能稳稳拿下BRO,韩华就还是常规赛第一,
发布时间:2026-05-29
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拿到版号快一年了,腾讯最拟真最硬核的射击游戏终于露面了。在刚刚(5月27日)举行的腾讯游戏发布会上,《战术小队:破晓攻势》正式曝光了游戏PV。《战术小队:破晓攻势》是已经在Steam上推出了十余年的《Squad》(战术小队)的国服版本,由世外工作室研发、腾讯代理发行,取得版号后官方也发布了多条动态,表示会使用UE5引擎进行画面重置,并在新手引导、ICO系统、天梯功能等方面做出优化调整,仍旧保持硬核战术的产品定位。在拿到版号后一年以来,除了进行过小范围测试,外界始终好奇腾讯要怎么用这样一款细分玩法
发布时间:2026-05-29
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5月27日晚8点,“SPARK2026”腾讯游戏发布会以线上直播的形式与玩家们如期见面。今年腾讯游戏发布会依然以制作、发行、投资三个业务板块的形式展开,共计42款产品相继亮相(制作篇16款,发行篇17款,投资篇9款),带来了诸多新内容、新玩法,以及更前沿的游戏AI应用,多名开发者现身镜头前,让创造优质体验变得更加写实。以下为游戏智库精简的42款游戏产品的信息:游戏制作篇天美工作室群《王者荣耀》新的文创皮肤&IP联动,自研绝悟AI的全场景智能游戏伴侣——灵宝,KPL十周年后续赛事计划公布,2026
发布时间:2026-05-29
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IT之家 5 月 28 日消息,微信员工 @客村小蒋 今日分享了一份关于微信小游戏的《九年不完全观察报告》。微信员工 @客村小蒋 表示: 小游戏九年了,从跳一跳开始起步,也成了一个挺大的生态:50 万开发者,80% 是中小团队,而且非游戏出身的开发者越来越多,小游戏有个理念叫“让创造产生价值”,问了下小游戏的同事,仅 IAA 小游戏(应用内广告),每个月都会有流水超千万的新游戏冒出来。 我个人喜欢小游戏的一个点,是它让原本不玩游戏的很多人,也能感受到游戏的乐趣。据IT之家昨日报道,2026 微信
发布时间:2026-05-29
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Cee是一名《守望先锋》玩家,从今年年初开始,他发现自己的固排队友邹鹏(游戏ID:刹那抓住了未来)失联了,宛如人间蒸发。直到四月的一天,一则来自邹鹏的消息突然出现在了Cee的通知栏中:“我刚活下来,手指截肢了几根,以后不知道还能不能玩《守望先锋》了。”邹鹏并非什么大主播,也没有站上过职业赛场的领奖台,只是一位普通的《守望先锋》玩家。如果不是因为一场火灾,大概没人会把他和“英雄”这两个字联系在一起。今年1月份,邹鹏回到了老家,打算和奶奶共度春节,但由于房间数量不够,他只能和妹妹挤在同一间屋里。26
发布时间:2026-05-29
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5月27日,不少路过腾讯全球新总部的人都在大屏上看到了一些“离谱”的招聘启事——急招建筑师、伐木工、骑手、水电工……而这场“招聘”的背后,实则是《失控进化》作为首批登陆总部园区带来的投屏亮相。对于一款以开放世界、生存建造与高强度对抗为核心体验的SOC游戏来说,擅长采集、建造、战斗,甚至拆家的玩家,显然都是荒岛上的“硬通货”。《失控进化》借着这次腾讯总部园区投屏,将荒岛世界提前搬进现实,也让这款SOC产品(开放世界生存建造)用一种极具“失控”味的方式,提前开启“登岛预演”。同日,在SPARK 20
发布时间:2026-05-29
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盘点魔兽世界团本黑翼之巢掉落的5大极品武器,谁才是老玩家心中的喃啵汪?速看!一:玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑说起黑翼的武器榜单,第一个必须要提的就是符文剑,这把由黑翼三号BOSS勒西雷尔掉落的单手剑,从属性到搭配几乎堪称完美,是狂暴战和剑贼玩家的终极梦想。作为60版本少有的加招架等级的单手输出武器,它不仅有超高的基础秒伤,自带的招架属性更加是别有一番风味。不过对于符文剑,怀旧服给到喵叔我最大的印象就是掉率极其的低,可能见过的加起来都不超过一个手掌!二:多彩之剑既然说了好兄弟符文剑,那多彩之剑肯定
发布时间:2026-05-29
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(本文作者为 游戏价值论,钛媒体经授权发布) 文 | 游戏价值论「Work,work」「Construction complete」经历过RTS(即时战略游戏)辉煌年代的玩家对这两句经典台词应该并不陌生,前者出自《魔兽争霸Ⅲ》,后者出自《命令与征服:红色警戒2》,这两款游戏也正是那个时代的代表作。距离那个辉煌年代已经过去二十年了,进入手游时代后,限于移动端的操作方式,RTS在移动端鲜有声量。小游戏崛起后,前两年开始有休闲RTS产品出现,但同样表现比较一般。不过,最近有一款基于RTS玩法进行简化和
发布时间:2026-05-29
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《暗区突围》又一次成了先行者。在刚刚的腾讯游戏发布会上,制作人117宣布于下赛季推出生化模式,并同步推出生化主题新地图“湾区”,而据游戏日报了解,这将是PVE丧尸搜打撤首次在移动端落地。自搜打撤在国内爆发以来,重玩家对抗的PVP一直是玩家“主战场”,即便有部分头部搜打撤射击手游尝试接入PVE体验,也皆为PVP+PVE同行,一套玩法模式服务两类用户,并无单为PVE开发的案例,《暗区突围》相当于是在挑战重构对搜打撤的原有认知。尽管选择十分大胆、结果尚且未知,但不得不说它带来的想象空间令人心动,若最终
发布时间:2026-05-29
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IT之家 5 月 25 日消息,Xbox 新任阿莎 · 夏尔马上任后已经对业务进行了不少调整,其中包括玩家期待已久的 Game Pass 降价。不久前的 5 月 19 日,Xbox 还上线了名为“玩家之声”的玩家反馈论坛,希望直接了解用户最想要的平台功能。而论坛上线没几天,Xbox 就迅速落实了一项玩家高呼已久的改动。Xbox 于 5 月 22 日向 Xbox Insider 测试用户推送新更新,Games Hub 页面终于开始以“小时”显示游戏时长,而不是此前的“天数”。据IT之家了解,过去的
发布时间:2026-05-29