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目前,indie.io 已建立覆盖多个平台的发行体系,拥有 200 余款游戏阵容;同时还运营有社区平台 wiki.gg,其月活跃用户约为 1000 万。图片:indie.io 官网ustwo games 将担任 Develop:Brighton 2026 首场嘉宾3 月 31 日,英国游戏开发者大会 Develop:Brighton 官方宣布,ustwo games 将担任本届大会的首位主题演讲嘉宾。届时,ustwo games 的三位高管将登台,回顾工作室的发展历程,并探讨如何打造具有持久影响
发布时间:2026-04-11
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KRAFTON今日宣布,将与韩国游戏公司Neptune联合举办全球混合休闲游戏开发挑战赛,总奖金规模达500万美元,旨在发掘具备潜力的游戏项目并推动其走向全球市场。 本次赛事命名为“Flick x KRAFTON Casual Game Challenge”,面向全球游戏开发者及工作室开放。报名将于4月21日至5月18日期间通过官方网站进行,最终入选结果预计于7月公布。入选团 队不仅可获得资金支持,还将与Neptune旗下发行平台Flick合作,对作品进行测试和优化,并推动全球发行。 Fli
发布时间:2026-04-11
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大家好,我是正在看通告的何二维一。刚刚官方也是在游戏中发布了一则通知,主题就是王秋儿加强了又削弱了......顺道给了3张限定抽的补偿,当然这个补偿都是题外话,重点还是王秋儿调整的这件事,而这一波官方直接给了王秋儿总共10个调整,维一也翻了翻之前的攻略记录,这一波的10个调整时自咱们游戏去年7月份公测以来,官方单次针对单个角色调整项最多的一次,也堪称最为痛彻心扉的一次,先有强敏攻互转的信息流出,后有王秋儿的“史诗级”调整,最近咱们得策划似乎有点不太正常,哈哈。接着我们来说这些调整的逻辑,顺道维一
发布时间:2026-04-11
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经典FC游戏《麦克泰森拳击》(Mike Tyson’s Punch-Out!!)的原型卡带最近被拍卖,以4.5万美元(约合人民币30.74万)的天价成交。这是游戏一个非常早期的版本,里面并没有泰森。而买家非常大方,他将游戏的ROM文件提取出来,无偿分享给了游戏原型资料库网站“The Cutting Room Floor”(TCRF)。《麦克泰森拳击》是由任天堂基于同名街机作品移植开发的FC平台拳击游戏,这也是游戏的美版名称。玩家操控拳手Little Mac挑战一系列对手,最终与作为最终BOSS的
发布时间:2026-04-11
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大家好我是指尖,【王者荣耀.世界】将于10日正式公测上线,但是目前只开启了pc端,电脑配置比较低的可能就暂时无缘了,像我自己的电脑显卡配置很低,因为只是用来工作,没考虑到游戏,就只能等移动端上线才行。本次【世界】上线,在王者峡谷中也有许多的联动内容,但同时也给了玩家一些疑惑,比如猩红神兽取代了暴君的位置,看着攻击形态都发生了变化,对于游戏内的平衡是否会有影响呢?其实本意还是用来宣传【世界】,在王者荣耀内顺带加了一些宣传的元素,对于我们平时打排位巅峰赛几乎没有影响,不过也有一些需要注意的点。①对抗
发布时间:2026-04-11
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IT之家 4 月 10 日消息,网上日前传出消息,国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源被灵泽科技开除。B站 UP 主“贞子姑凉”昨日发文:真被开了,有一段时间了,人现在状态还好,还会继续做游戏。游民星空则表示,咨询了相关人士,获知夏思源确实已经从灵泽科技离职。有网友表示“已经自己搞工作室了”。IT之家查询发现,成都递归海豚科技有限公司于 2026 年 1 月成立,注册资本 5 万元,法定代表人确实是夏思源。此外,夏思源在新公司持股 99%,而在灵泽科技仅持股 6.5187%。关于该变
发布时间:2026-04-11
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千呼万唤始出来!今日,《王者荣耀世界》正式开启了PC端全平台公测。这款由腾讯天美工作室群研发、基于《王者荣耀》IP衍生的开放世界游戏,自2021年首次曝光以来,历经五年打磨、多轮测试迭代,终于迎来面向全玩家的正式上线。可以这样说,在《王者荣耀》运营满十周年的节点上,《王者荣耀世界》的公测,其实不仅是一次产品形态的跨越,更是一场承载着无数玩家情感与期待的“IP大考”。数据显示,《王者荣耀》2025年国服日活跃用户达1.39亿,全球月活跃用户超2.6亿,连续多年稳居全球手游收入榜首。如此庞大的用户基
发布时间:2026-04-11
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首先,要想知道,什么叫做黑屋局,实际上,这个就有点类似于SDMM匹配机制,当你一局或者多局收益太大时,系统会自动给匹配高压局,在这个的对局里面,你的爆率会大幅度降低,对局强度却在这个时候增大,从而让你维持住盈亏平衡线,这时候,我们收割的方式就跟着来了,反向利用起来,收益照样不输高爆局。首先,当你遭遇黑屋局时,别慌,你要搞明白,在三角洲里面,是存在装备压制的,高级装备是可以弥补技术不行带来的差距,你要是纯粹觉得自己想对局强一些,你以为最好的方式就是起装备直接去猛攻,但别着急,千万别这么干,这样你就
发布时间:2026-04-11
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“短小精悍的ARG尝鲜套装”作为游戏,《Dyping Escape:生死敲定》的诞生,高度依赖于现代互联网环境。因为,它的最早期版本就是一部被上传到免费游戏分享网站的打字游戏。而在至今依旧保留着“打字游戏情怀”的日本,它独一无二的游戏创意与氛围塑造,在游戏的流行与传播上起到了重要的作用。但在正式版中,我又多次为《Dyping Escape:生死敲定》感到惋惜——惋惜当下的互联网藏不住东西,间接导致它在游戏发售前就把底牌交了出来。你从一开始,就无法将它看作为一款单纯的打字游戏,随后而来的展开也
发布时间:2026-04-11
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(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布) 文 | 游戏茶馆对于大多数成功的游戏研发团队而言,比起盲目多点布局、遍地开花,他们似乎都更愿意在单一赛道集中资源、持续深耕,通过接连打造爆款产品站稳市场,从而在细分领域建立起稳固的竞争优势。这其中比较典型的厂商比如点点互动,凭借《无尽冬日》《奔奔王国》两大超级爆款,不断刷新营收记录,在全球休闲SLG赛道稳居头部;再比如柠檬微趣,深耕合成玩法多年,依靠多款迭代成熟的二合游戏,以稳定的品质与成熟的商业化体系,牢牢占据了全球合成玩法赛道的核心席位。而今,来自
发布时间:2026-04-11